//HEADER_GOES_HERE #ifndef __MISSILES_H__ #define __MISSILES_H__ extern int missileactive[125]; extern int missileavail[125]; extern MissileStruct missile[125]; extern int nummissiles; // idb extern int ManashieldFlag; extern unk_missile_struct misflagstruct_unknown[125]; extern int MissilePreFlag; // weak // int END_unkmis_126; // weak void __fastcall GetDamageAmt(int i, int *mind, int *maxd); int __fastcall CheckBlock(int fx, int fy, int tx, int ty); int __fastcall FindClosest(int sx, int sy, int rad); int __fastcall GetSpellLevel(int id, int sn); int __fastcall GetDirection8(int x1, int y1, int x2, int y2); int __fastcall GetDirection16(int x1, int y1, int x2, int y2); void __fastcall DeleteMissile(int mi, int i); void __fastcall GetMissileVel(int i, int sx, int sy, int dx, int dy, int v); void __fastcall PutMissile(int i); void __fastcall GetMissilePos(int i); void __fastcall MoveMissilePos(int i); bool __fastcall MonsterTrapHit(int m, int mindam, int maxdam, int dist, int t, int shift); bool __fastcall MonsterMHit(int pnum, int m, int mindam, int maxdam, int dist, int t, int shift); bool __fastcall PlayerMHit(int pnum, int m, int dist, int mind, int maxd, int mtype, int shift, int earflag); bool __fastcall Plr2PlrMHit(int pnum, int p, int mindam, int maxdam, int dist, int mtype, int shift); void __fastcall CheckMissileCol(int i, int mindam, int maxdam, bool shift, int mx, int my, int nodel); void __fastcall SetMissAnim(int mi, int animtype); void __fastcall SetMissDir(int mi, int dir); void __fastcall LoadMissileGFX(int mi); void __cdecl InitMissileGFX(); void __fastcall FreeMissileGFX(int mi); void __cdecl FreeMissiles(); void __cdecl FreeMissiles2(); void __cdecl InitMissiles(); void __fastcall AddLArrow(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddArrow(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall GetVileMissPos(int mi, int dx, int dy); void __fastcall AddRndTeleport(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFirebolt(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int micaster, int id, int dam); void __fastcall AddMagmaball(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_33(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddTeleport(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddLightball(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFirewall(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFireball(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddLightctrl(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddLightning(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddMisexp(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddWeapexp(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); bool __fastcall CheckIfTrig(int x, int y); void __fastcall AddTown(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFlash(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFlash2(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddManashield(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFiremove(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddGuardian(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddChain(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_11(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_12(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_13(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddRhino(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_32(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFlare(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddAcid(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_1D(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddAcidpud(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddStone(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddGolem(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddEtherealize(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_1F(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall miss_null_23(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddBoom(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddHeal(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddHealOther(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddElement(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddIdentify(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFirewallC(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddInfra(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddWave(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddNova(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddRepair(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddRecharge(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddDisarm(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddApoca(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFlame(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddFlamec(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddCbolt(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int micaster, int id, int dam); void __fastcall AddHbolt(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int micaster, int id, int dam); void __fastcall AddResurrect(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddResurrectBeam(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddTelekinesis(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddBoneSpirit(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddRportal(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); void __fastcall AddDiabApoca(int mi, int sx, int sy, int dx, int dy, int midir, int mienemy, int id, int dam); int __fastcall AddMissile(int sx, int sy, int v1, int v2, int midir, int mitype, int micaster, int id, int v3, int spllvl); int __fastcall Sentfire(int i, int sx, int sy); void __fastcall MI_Dummy(int i); void __fastcall MI_Golem(int i); void __fastcall MI_SetManashield(int i); void __fastcall MI_LArrow(int i); void __fastcall MI_Arrow(int i); void __fastcall MI_Firebolt(int i); void __fastcall MI_Lightball(int i); void __fastcall mi_null_33(int i); void __fastcall MI_Acidpud(int i); void __fastcall MI_Firewall(int i); void __fastcall MI_Fireball(int i); void __fastcall MI_Lightctrl(int i); void __fastcall MI_Lightning(int i); void __fastcall MI_Town(int i); void __fastcall MI_Flash(int i); void __fastcall MI_Flash2(int i); void __fastcall MI_Manashield(int i); void __fastcall MI_Etherealize(int i); void __fastcall MI_Firemove(int i); void __fastcall MI_Guardian(int i); void __fastcall MI_Chain(int i); void __fastcall mi_null_11(int i); void __fastcall MI_Weapexp(int i); void __fastcall MI_Misexp(int i); void __fastcall MI_Acidsplat(int i); void __fastcall MI_Teleport(int i); void __fastcall MI_Stone(int i); void __fastcall MI_Boom(int i); void __fastcall MI_Rhino(int i); void __fastcall mi_null_32(int i); void __fastcall MI_FirewallC(int i); void __fastcall MI_Infra(int i); void __fastcall MI_Apoca(int i); void __fastcall MI_Wave(int i); void __fastcall MI_Nova(int i); void __fastcall MI_Blodboil(int i); void __fastcall MI_Flame(int i); void __fastcall MI_Flamec(int i); void __fastcall MI_Cbolt(int i); void __fastcall MI_Hbolt(int i); void __fastcall MI_Element(int i); void __fastcall MI_Bonespirit(int i); void __fastcall MI_ResurrectBeam(int i); void __fastcall MI_Rportal(int i); void __cdecl ProcessMissiles(); void __cdecl missiles_process_charge(); void __fastcall ClearMissileSpot(int mi); /* rdata */ extern MissileData missiledata[68]; extern MisFileData misfiledata[47]; extern int XDirAdd[8]; extern int YDirAdd[8]; #endif /* __MISSILES_H__ */